这连一半路程都没走完嘛!
念头刚一闪,波西米亚咚地一下重重坐进了一张椅子里——皮革在她身下吱嘎一响,椅子也被她的重量打得转了半圈,顿时,她的整个视野都重新有了色彩与意义。
……与想象中的不同,这竟然好像是一间普普通通的办公室。
笛卡尔精“诶?”了一声,似乎有点失望。
办公室不大,但一眼就能看出来,房间主人是自由之身:皮转椅前是一张黑木工作桌,正对着来访客人用的两张椅子;几排资料柜整齐地列在房间一角,墙上还挂着不少似乎装着什么证书的木框。
这种十分寻常的场景,对于波西米亚来说,反而特别新奇。她转了转桌上的地球仪、咔哒咔哒地按了几下笔,又拉开抽屉把文件都刨了出来——直到主持人的声音再度响起:“好,那么玩家林三酒,现在也成功进入‘期末考试’主题游戏了。接下来,我将介绍完整规则。”
从桌子底下蓦地抬起了一个头发毛躁的脑袋,愣愣地听着。
“如二位所知,这个脱衣副本,是由许多子游戏组成的。想离开这里,二位必须要在完成通关任务的同时,选出一条通往终点的路径,完成路上的每一个游戏。”
“在没有到达终点的时候,半路上的玩家们不管身处哪个正方体,都可以向我提出要求,互相看见彼此所在的场景。你们可以选择合作、对抗,或者给对方互相出主意、通消息……甚至在满足要求之后,对其他玩家的游戏做出安排、影响都可以。对此,副本一概不做限制。”
噢——从刚才看见正方体时,就一直横亘在波西米亚心头上的疑惑,此时终于被解开了。
她本来还奇怪呢:每一个玩家都单独进入一个主题游戏的话,那像“打开林三酒脑子”这种要与其他玩家接触的任务,岂不是完不成了吗?
现在看来,是要通过间接手段,影响林三酒的游戏,从而达到“开瓢”这个目的才行了。
波西米亚又想叹气了——开个瓢,怎么搞得这么复杂?不但要绞尽脑汁想办法,还得保证林三酒不会真的被她开死了……
“其次,请玩家抬头,看看自己头顶正上方。”
波西米亚依言抬起了头,顿时和笛卡尔精一起发出了一声“咦?”。
“想必二位都发现了,你们头上正飘着一只洋葱。”
……嗯?洋葱?
这只蔬菜矮矮胖胖,洁白圆润,不论怎么看都是一只新鲜完整的好洋葱——唯独它不应该飘在人的脑袋上。波西米亚试着站起来走了两步,发现它一步不离地跟着她,走到哪儿飘到哪儿。
“在主题游戏中,你所作出的每一个失误,都会导致‘脱衣’。这当然不是指要脱掉你们身上的衣服了,失误后,会被脱掉一层‘衣服’的,是你们头上的洋葱。”
那就没什么好怕的了嘛。
“洋葱被脱掉一层皮,就代表着某个关于你本身的事实,会被揭露出来。”
“什么?”波西米亚愣住了,“倒回去一点?”
“我再仔细解释一下吧。请把洋葱想象成是你自己,你展现在人前的自己。每当这个洋葱被脱掉一层皮,就像是你自己的表象也被揭开了一块似的,某个关于你的‘事实’就会暴露,并且会通报整个副本的所有玩家。”
“比如说,你以前偷过老太太钱包,或者你的脚心里长了个痣……不管你愿不愿意暴露,这些事实都会被随机揭开。”
不知道什么私密就会被暴露出来的感觉,实在是太讨厌了吧!
波西米亚心里暗暗抱怨了一声,却忽然听见了林三酒的声音,似乎是从远方遥遥响起的——“……我不怕,我没有什么好藏的。人一旦真正接受了自己,就再也没有什么是怕人知道的了。”
原来只要愿意,连声音都可以互相传递吗?
波西米亚犹豫了一下,暂时没有选择与林三酒“互看”。不想看见那张脸是一方面,她还不知道自己的主题游戏是怎么回事呢——说是监狱风云,她怎么在办公室里?
“通则暂时介绍到这儿。别担心,我会全程讲解游戏规则的,”主持人像是总结似的说,“下面请二位开始自己的主题游戏吧!玩家一,你在‘监狱风云’中的身份是,典狱长。”