按照梦工厂动画工作室的宣传,鼠国流浪记是怪物史莱克和马达加斯加的幕后制作班底强强联手所创造出的智慧结晶,将会开创一种动画领域不曾涉及的全新艺术形式。
电脑cg与黏土动画完美结合
用杰瑞弗卡森伯格的话来说,既拥有充满魅力的故事点子和丰富的情感浇灌,还具备了丰富的想象力和创造力,以及顶级的电脑技术。
梦工厂雄心勃勃,想要将鼠国流浪记打造成新的怪物史莱克系列,再不济也要是一部新的马达加斯加。
影片介绍了一个几乎全部由老鼠组成的世界,就像人类的社会一样,只是行走在那里的是老鼠而已。
整体剧情上依旧沿袭了梦工场动画恶搞其他电影的一贯风格,人物造型夸张又不失真实。
但怪物史莱克系列已经把恶搞做到了极致,恶搞已经不再是一种新鲜元素了。
况且,梦工厂在鼠国流浪记当中引入了英国的阿德曼工作室作为合作对象,宣传时的旗号是电脑动画,实际上却是黏土加电脑制作而成的动画长片。
坦白地讲,黏土动画长片并不讨喜。
罗南也想不明白,以杰瑞弗卡森伯格多年的动画制作经验,为什么会做出一个如此糟糕的选择
如果鼠国流浪记是一部纯粹的电脑动画,看起来绝对不会像大银幕上呈现的那么别扭,即便像怪物史莱克第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
只能说阿德曼工作室在这个项目里面投入了很多钱。
众所周知,梦工厂动画工作室能有今时今日的成功,其中最为关键的一部分就是对于成本的控制。
梦工厂动画工作室过往的动画长片项目,尤其是非续集的第一部,制片预算基本都在六七千万美元左右。
这能有效降低投资风险,降低资金回收难度。
但自从怪物史莱克系列接连获得成功之后,杰瑞弗卡森伯格难免想要与行业内公认的领头羊皮克斯工作室掰掰手腕,后面制定了多部投资在1亿5000万美元左右的动画大制作。
这也是罗南肯与梦工厂谈条件,提前放弃梦工厂动画工作室的动画长片发行权的一大原因。
如果梦工厂动画工作室坚持要完成杰瑞弗卡森伯格的大投资大制作计划,未来几年将会是梦工厂动画工作室异常艰难的时刻。
坦白地讲,鼠国流浪记单论剧情的话,并不比今年夏天在使馆影业发行下取得巨大成功的怪物史莱克3差,甚至还要好上不少。
影片与其他动画长片相似,以励志为主,幽默搞笑为辅,虽然故事发生在“鼠国”,也尽量让其真实可信。
这里的主角当然是只老鼠,这个曾是生活在上流社会的高档宠物鼠其实非常孤独,他独自住在一个偌大的庄园中,代表着这个国家最高的消费水平,他曾经以为自己过的就是所谓的“美好的生活”。
但是他没有家人,没有真正的朋友,不得不和玩具们说话或做游戏,就像一个生活在孤堡里的可怜老人。
由于从没到过外面的世界,所以宠物鼠从不会心生向往,他活在一个美丽多彩的气泡之中不过,当他被冲进伦敦的下水道后,被带到了一个完全不同的世界里,才最终意识到,以前的生活是多么无趣。
故事设定一贯的好莱坞风格。
可惜的是,电影使用的黏土与cg结合的表现形式,实在不太好观众。
北美上映第一天,寄托了梦工厂众多雄心壮志的鼠国流浪记就放了哑炮,单日只有471万美元进账,不仅没有拿下当日的北美票房榜冠军,还被上映第二周的电锯惊魂4压在了身下,后者单日报收671万美元。
这个周末,市场相对较为冷清,真正在电影市场前端激烈争夺的影片,也就首周上映的鼠国流浪记和次周末上映的电锯惊魂4。
前者受到周六休息日的加成,当天票房暴涨了一波,以742万美元的成绩,从后者手中抢到了单日票房榜冠军。
但这只是鼠国流浪记的昙花一现。
十一月份的第一个周末过去之后,鼠国流浪记在北美3890家影院里面,只拿到了1781万美元,相比起高达1亿5000万美元的制片成本,梦工厂想要回本遥遥无期。