而《兽群先锋》犯的正是这个大忌。
当年祝温书在星秀大赛上说的,让玩家“一边打牌一边战斗”的操作,还真的让他给做出来了。
也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。
在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。
结果只有手忙脚乱!
大多数玩家根本来不及操作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪ai那是随随便便一心两用的啊。
时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。
实际上甚至还小于一了。
玩家根本不可能完成设计师要求的游戏操作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。
他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。
他们只有一句话感觉不好玩。
祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。
可是那些质疑新游戏的人还是有很多,大量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。
祝温书还在梗着脖子,不肯向现实低头
《兽群先锋》是今年最好的游戏,这一点是不容置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过五年,你们就会知道它的设计有多么精彩!
这话说的,很有一种愤世嫉俗的感觉在。
玩家纷纷在底下调侃道
听溪牛逼,听溪掌握宇宙真理,听溪言出法随(五毛一条)
猪瘟书又预定年度最佳啦
玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师最懂了好吧,我t笑死。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?
对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。
“希望他的下一部作品能有更好的水准吧。”明言说,“或者将《兽群先锋》改进一下,将战斗系统好好修改一番,我觉得还是有潜力的。”
夏诚就很无奈了,说“我觉得你还是不用期待了。祝温书这个人只是有一些想点子的天赋而已,其实本来就不懂游戏设计的规则。点子刚好合适,他就能做出好游戏;点子不行,他就一无是处了。”
想了一会儿,夏诚又补充道“而且邮轮资本是不可能给他回炉重造的机会了。那个公司就是优胜劣汰的机制,确定已经死了的游戏,不把前期投资索赔回来就很宽厚了,根本不可能继续扶持的。你接着看吧,说不准听溪工作室都要被卖掉了。”
明言恍然,就叹了口气。
他看着窗外的景色,有些迷茫地说“这个世界太复杂了。我只希望什么时候,设计的事可以归设计,资本的事可以归资本,那就好了。”
夏诚看着他,说“有的。明总师,你的蓝星就是这样一片乐土。”
他说完,明言愣了一下,然后就失笑了。
“不敢说是乐土,不过是尽我所能罢了。”明言说。
至少在第六星省的玩家们眼中,蓝星工作室就是游戏界的一片净土。
别的公司、工作室,多多少少都会有一些擦边球的行为。
当今的游戏世界里,太多游戏有买量冲量、数据作假的行为;太多的女性角色被做得暴露不堪、整个游戏仿佛勾栏院一般低俗;太多的血腥暴力、恶意煽动玩家之间矛盾冲突……
屠龙宝刀工作室利用了人性里的消费冲动,却从来不会刻意散播这些负面情绪。
《逆天诀》再怎么庸俗,至少不会下流,也从来不用色情、暴力来吸引玩家。
这已经算是中规中矩的工作室了。
而蓝星则更为纯粹。
每一个设计,都是堂堂正正,为了玩家有更好的体验而生的,别无他求。
所有盈利的来源,都是因为玩家喜欢他们的游戏。
这也是为什么,玩家喜欢蓝星,信任蓝星,甚至到了自发地给蓝星发起数次捐款的地步。
今年的5月20日,蓝星嘉年华马上就要到了。
数以千万计的玩家,都已经进行过了嘉年华门票的抽奖,最终却只有寥寥五千名幸运儿可以获得这个资格。
本次嘉年华是第二届,最受玩家期待的依然还是那两个环节——
各大游戏的新版本提前试玩。
以及设计师们的玩家见面会!