第45章 宣传发布(1 / 2)

12月底, 蓝星工作室真正意义上的第一批“游戏周边”,终于在官网商城上线了。

由于这个批次基本是样品的级别, 因此工序繁多、制作精美, 数量也比较稀少。

明言的每个游戏, 都占有一个周边。

我的世界的周边当然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。

绿油油的鬼畜身材, 圆滚滚的可爱眼睛,再加上一点点“随时可能爆炸”的蓬松感

嗯,这是一款迷之沙雕的周边,但竟然还是最吃香的一款。

我的世界玩家还就吃这一套

马赛克怪对他们来说是熟悉的陌生人, 是最有辨识度的怪物形象。

换了别的怪物来做周边, 他们还觉得不够欢乐了。

八公的故事周边是一个q版八公徽章。

像这个东西,在星际时代自然派不上什么用场,基本就是收藏品。

就像21世纪的蓝星,将邮票作为收藏品一样。

非常有纪念意义。

而且这个徽章的所有收入, 蓝星都承诺会全部捐赠给比托犬救助基金会。

这条消息会直接显示在徽章购买的信息当中。

让看见的玩家, 忍不住有点自豪,又忍不住有点犯愁。

唉, 蓝星又开始撒钱啦快来个人拦住他啊

传奇联盟的周边是一个马克杯。

游戏地图被精心修改成了漂亮的图纹,修饰在杯子上。

买了这款杯子的玩家,也会在游戏内获赠一个“小杯杯”的表情符号。

表情很可爱,定价还很低廉。

就算是直接用这个价格卖表情, 也会有很多玩家买单的。

更何况还有一个限量版的杯子

官网还没开始售卖, 就已经有大批玩家设定好闹钟, 准备定时开始抢了。

而开售当天, 这一共十万个马克杯,以让人瞠目结舌的速度直接被扫荡一空了。

要知道,蓝星的第一批周边,只允许每个账号购买一个的。

但饶是如此,也在短短两分钟内完全售空

来晚了的玩家,只能一遍遍刷新页面,然后懊恼地看着那一句“宝贝已经卖完啦”的提示信息。

他们知道自己喜欢的游戏很火,但还是没料到会这么火呀。

这些购买周边的玩家,大部分是真的看中了这些精美而有纪念意义的小东西。

但也有小部分,是想要给蓝星送钱的。

甚至还有一小撮人,他们是来进行“投资”的。

要知道,一些经典作品的首批限量周边,也是有很高的增值空间,是有收藏价值的。

随着时间流逝,玩家对好游戏的情怀会慢慢增长。

当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。

所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上

让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。

这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。

同时也为蓝星带来了数百万的销售额。

但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。

要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。

蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单

发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦

这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。

这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。

员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。

再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。

明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。

蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。

如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。

不过,他现在同时也在物色合适的异世界。

嗯,等蓝星末日上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。

这个月很快地过去,又是一个小年节过后。

距离蓝星末日预订上线的大年节已经只剩下50天了。

而这天,蓝星末日beta版本的内测,也渐渐进入到了尾声。

测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。

好消息是,beta版本内测的评分,给蓝星末日打到了s级的高分

他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。

而这些玩家几乎清一色地给出了好评。

整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。

因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。

有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。

为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。

但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。

还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。

比方说你认为现在的蓝星末日有什么缺点和不足之处

这个问题还是让不少人陷入了沉思。

一名比较资深的玩家答道“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧”

“”

随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。

这名玩家皱起眉努力回想,最后道“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”

“穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。

不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。

而那名玩家也确实很有眼力。

因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。

那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。

罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。

火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。

而这里的问题是罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。

载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。

21世纪的蓝星在做c游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的vr游戏还是一样。

以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。

要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。

在玩家眼里,一列火车开了过来。

而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步

嗯,反正看上去非常逼真,这就够了

玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧

而有打斗戏的载具,就更难了。

又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。

穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空

或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅

最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。

对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。

又是一个经典的视觉欺骗手法了。

让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。

这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。

因为打戏不知道会持续多久天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。

所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。

镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。

那么问题就来了。

如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办

蓝星末日就栽倒在这里了。

罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。

以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。

无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。

而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林是两次切换

这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。

他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。

现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。

按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。

以明言精益求精的性格,无法忍受这种程度的矛盾。